Dungeons: revisión
El bien siempre derrota al mal, y este es su principal menos. La humanidad compasiva (al menos la parte más civilizada) se inclina a empatizar con los débiles, lástima e incluso ayuda si no requiere esfuerzos excesivos. Es por eso que los bandidos congelados del pasado a lo largo del tiempo se convierten en ladrones nobles, y los hollywood más guapos tocan los piratas del Caribe, las personas están experimentando un complejo de culpa ante aquellos que alguna vez fueron colgados en árboles y seres sin prueba. Después de todo, fue tan despiadado. Y además, violó sus derechos.https://casino-party.es/
Operación del mal
Los bandidos y los piratas son una compasión tan retrasada, por supuesto, a la bombilla. Pero no es para la bombilla a varias personas emprendedoras, que durante mucho tiempo han puesto la explotación de las debilidades humanas en el flujo industrial. El entretenimiento interactivo en esta serie no es una excepción, y la regla. Hoy, un juego en el que no puedes convertirte en un chico malo corre el riesgo de perder mucho más que un juego en el que no puedes volverte bueno. E incluso la corrección política general no puede hacer nada al respecto, pero solo exacerba la situación. Probablemente porque también es demasiado blanco y esponjoso?
Un fenómeno separado en la campaña para la rehabilitación del mal puede llamarse juegos sobre los señores oscuros. Los más populares y legendarios son la pareja sagrada de Dungeon Keeper 1 y 2. El gerente estratégico del propietario de la mazmorra, Fed Monsters on the Meat of Good Heroes, se convirtió en un culto casi inmediatamente después del lanzamiento en 1997. La segunda parte que apareció en 1999 solo fortaleció la gloria de la serie, pero los terceros apologistas del mal no estaban destinados a esperar. Y les molestó mucho.
DK Case intentó continuar holandés Triumph Studios. Su audiencia Avil Overlord se reunió bastante benevolentemente, y la secuela no estropeó las impresiones. Sin embargo, fue difícil llamar a la serie un triunfo genuino del mal. Porque los enemigos de la regla oscura en ambas partes eran mucho más viciosas y oscuros, por lo que contra su fondo, los protagonistas a veces parecían paladines naturales. A los verdaderos ministros de la oscuridad, que los guardianes de las mazmorras aparecieron en Dungeon Keeper, los señores superiores no llegaron.
Anuncio del año pasado Mazmorras Las violentas erupciones del entusiasmo en las filas de los “Bobrators” no causaron. No tormentoso, lo cual es característico también. ¿Qué es capaz de sorprender y complacer a cualquier estudio alemán desconocido?? Basura barata. La respuesta solo podría dar un conocimiento personal. Y tuvo lugar. “Muy lindo, Mazmorras“. – “Muy bien, parada.Ru “. El interlocutor resultó ser bastante lindo y casi no alcanzó. Era imposible decir sobre la comunicación con ella que no había suficiente mal?
Perra con cuernos
Primera mirada a Mazmorras Capaz de tirarse el pulso de incluso el veterano-guarda de las mazmorras más de sangre fría de las mazmorras. Ah, estos lindos pasillos sombríos conectados por pasajes cortados en la raza! Y estos increíbles flujos de sangre en el piso y las paredes! Y estas maravillosas celdas en mazmorras, donde puedes divertirte con los defensores del bien! Y finalmente, como el golpe final del reconocimiento: el corazón de la mazmorra! Rojo, animado y tan nativo.
La segunda mirada, sin embargo, señala el primero, y el principal, la diferencia: en Mazmorras Se nos da un alter del ego: un perdedor que fue arrojado por su propia amante, entrando en todo el negocio subterráneo con activos de control y el cargo de director general. Los desarrolladores no especifican lo que el protagonista ofendió la belleza exótica. Obviamente obtuvo los cuernos y la cola desde el nacimiento, y los abrigos de visón, por el contrario, no obtuvieron. Pero el hig. No es necesario, porque con tales formas, solo un bikini!
Tengo que detenerme en una explicación estándar en este caso: la maldita perra decidió inflar al idiota en el amor, porque codicioso y con un mal personaje. Su atu. Sin embargo, tendré que esperar con ATU: la bancarrota de nada para el protagonista no pasó. Recursos en cero, la salud está socavada, solo puede soñar con una condición de combate pasada. No queda nada, excepto comenzar de nuevo, por granos, devolviendo el alcance perdido y la grandeza.
Si los alrededores subterráneos son francamente Sodran con Dungeon Keeper, entonces el desarrollo de la campaña nos hace recordar a Overlord. El héroe del héroe también tiene un fiel asistente, una variación reducida sobre el tema de John Silver. En una pierna de madera, pero de piel verde y sin loro. La variación nos lleva a la trama por casi la mano, ofrece las introductorias frente a cada misión, comentarios sobre el desarrollo de situaciones en los mapas y no escatima en el consejo. Por lo general, útil. A veces saca, pero en general se enfrenta y ocupa una posición alta no solo así.
Estadísticas que llevan el nombre. Guau
A medida que se expande y profundiza con las citas con Mazmorras Se vuelve cada vez más obvio que ella tiene en común con el guardián de la mazmorra, como un gato con un perro. Cuatro patas, lana, cabeza con dientes y cola. En palabras, no para distinguir. Y miras, y nada en común. Mirar, por supuesto, debería estar en la raíz. Para no ser víctima de la similitud visual. Y esto no se trata de los mejores amigos de una persona, sino de juegos.
En vano en la raíz, pronto notas, por ejemplo, la diferencia en los géneros. Si Dungeon Keeper es un clásico del “Dios de Dios”, entonces Mazmorras – Casi una estrategia típica de tiempo real. Con el héroe, los recursos y el desarrollo de la base. El héroe, como se supone que está en los cánones de diseño actuales, según el cofre en los elementos de roles. Yo diría “garganta”, pero los problemas con el equipo interfieren. Este último, por supuesto, está presente. Pero en el modelo. Pero para poner personalmente el vestido, y luego comprar grabe, para terminar, esto es por desgracia.
Pero los parámetros y habilidades se representan sólidos. Las estadísticas primarias (fuerza, destreza, inteligencia y físico) determinan la secundaria (daño, ataque de defensa, magia, salud, maná y otras resistencias), y luego están persiguiendo obstinadamente la condición de combate de su maestro … y los desarrolladores simplemente robaron los sistemas en el mundo de Warcraft. Por supuesto, no literalmente, los nombres y los escondidos detrás de ellos se les ocurrió ellos mismos. Pero tres bosques con niveles, donde la transición a la siguiente requiere invertir un cierto número de puntos en el anterior, son los gemelos derramados de los árboles de los talentos de MMOS. Camarada. Bluezarda.
Una cosecha completamente agradable madura: bonificaciones pasivas a características heroicas, hechizos mágicos y ataques cercanos a la pared, y mejora en la actividad económica y la mejora de un estanque. Sin embargo, no puede interrumpir de inmediato todas las frutas, por lo que debe pensar, adivinar y evaluar su utilidad. Invertir en el desarrollo del personaje? O aún así “bombear” monstruos? O tal vez aumentar la efectividad de la construcción. Cada alternativa tiene “pro” y “contador”, pero nadie da motivos de quejas. Todos con sus deberes más o menos hacen frente y conducen a la prosperidad y la exclusión.
Equilibrio sin gloria
En elementos estratégicos Mazmorras Se impone una fuerte impresión del tipo de clases de su usuario. Se supone que el Señor Oscuro no solo gobierna, sino para el tirano, la tortura y el tormento. No tanto en el malvado malvado como si fuera necesario. La mazmorra nativa debe mantenerse en orden ejemplar, y esto requiere esfuerzos notables. No podemos sobrevivir a la personalidad débil aquí, pero para convertirnos en una personalidad de fuerte, una estadística básica no es suficiente. Necesitas una ventaja seria de que la gloria le da al héroe.
El materialista meticuloso de la conexión secreta entre la fuerza y la fama no puede entenderse. Pero en el juego ella está presente. Cuanto más famoso sea el dueño de la mazmorra, más fuerte es: recuerda y humilde. La dependencia es directamente proporcional y se expresa como un porcentaje. El bono máximo es del 400% para todas las características, después de lo cual la búsqueda de la gloria se convierte en entretenimiento puramente deportivo. Eso, por cierto, es un gran menos para los diseñadores. Deje que el equilibrio requiere a las víctimas, pero deben ser razonables. Cuando el recurso principal se sacrifica de hecho, tal equilibrio plantea preguntas.
La gloria se extrae, por cierto, original. No en las batallas con hordas de los defensores del bien, como se esperaba, sino en la construcción de un combustible pop. Sarcófagos, lámparas de pared en forma de esqueletos, lápidas para héroes caídos que sobresalen de las paredes de tentáculos, altares, estatuas, monumentos y similares. Como, cuanto más se ve esta mierda, más frío se ve la mazmorra y más honor a su Señor. Es una lógica bastante moderna. Según lo cual el mal es algo peludo, en una chaqueta de cuero con cadenas y aburrido debajo Ozzi ozborn. Las amas de casa conservadoras están horrorizadas, pero Pipl está satisfecho, por lo que ellos, vil Grymz!
Sabotaje de paladines
Hay otro recurso característico para la construcción de un accesorio: la energía de las almas. Su fuente sirve como pasaje! – Buenos héroes. Buen héroe c Mazmorras – Este es un ganado tan útil que se supone que está bien antes de la cara con emociones positivas. Porque de las emociones positivas su alma está llena de bondad y distingue más energía. Felicidad, buenos héroes se les cobra de las necesidades satisfactorias. Y sus necesidades son estándar heroicos: tesoros, equipos, pergaminos y libros con hechizos, peleas y explicaciones.
Sigue la gestión correcta de las mazmorras: para poner en las entradas de cofres con oro, construir bibliotecas y armas, colgar en las paredes e instruir los pisos de un accesorio, y espere hasta que el recurso madure por la presa. Después de eso, el tiempo no pierde en vano y se corta, frota, corta, fríe y usa. Parte de la energía de las almas y todo el oro se liberan inmediatamente después del asesinato del héroe. Que, de hecho, no es un asesinato. Porque el cuerpo caído puede atribuirse a la prisión, donde cobrará vida y comenzará a sufrir, dando la energía restante. Y solo después de eso sigue la muerte final.
Las jaulas en las mazmorras también deben construirse. Por oro. Pero en los precios divinos (no importa cuán repugnante para el malvado adherente) los precios. Los lugares deben estar en abundancia para que ni un solo héroe permanezca ofendido. Desde que los héroes ofendidos simplemente mueren, llevándose una energía preciosa con ellos a la tumba. Y las mazmorras deben ser protegidas para que el buen paladín no venga y no haga sus propios ajustes al proceso.
Paladines c Mazmorras Grasa y fuerte. Solo tienen una necesidad: liberar prisioneros y destruir el corazón de la mazmorra. La satisfacción de tales necesidades amenaza a un jugador, y no hay energía de los paladines. Por el contrario, causando desinterés y fidelidad de los buenos héroes al deber, sabotan francamente la producción de recursos clave. Por lo tanto, Paladinov no debe ser alimentado, sino exterminado. Que solo en palabras. De hecho, debes encontrar soluciones tácticas astutas para matar y no morir al mismo tiempo. Y aquí los mejores amigos del Señor de la mazmorra son muy apropiados (son para él, él no es un amigo, sino Dios y el rey)-Montons.
Monstruos de abatimiento
Por desgracia, de los orgullosos animales de la mazmorra en Mazmorras Solo queda la palabra. Son carne estratégica ordinaria. Que no es una pena en absoluto. Los monstruos son llamados por pentagramas. Y los pentagramas se pueden capturar o construir. Si construye, primero debe tomar el control de la guarida correspondiente (una torre abandonada para murciélagos, por ejemplo, o un cementerio esqueleto). El control se toma automáticamente tan pronto como la guarida está en el territorio sujeto a Lord. El territorio que cae en el área de la influencia del Señor se vuelve sujeto. Y el área de influencia rural está expandiendo la construcción de pentagramas … UV! Parece que no he olvidado nada!
Aunque no, lo olvidé. Digamos que la construcción de pentagramas requiere oro y no se requiere la energía de las almas. Pero la energía del alma es útil para la actualización de los monstruos. El proceso de actualización es simple, aburrido y aburrido. Realizado presionando el botón agregando niveles. Todo. No hay estadísticas, técnicas de combate adicionales, dientes y garras encantados, y por lo tanto amor y respeto. Además, los monstruos están estrictamente unidos a los pentagramas y se alejan de ellos a unos pocos metros, y luego, solo si un buen héroe estaba cerca. Pero las características de su especie (resistencia de la magia en los esqueletos, impresionante en los murciélagos) agregan un poco de tacto al juego. Los esqueletos, por ejemplo, son buenos contra los magos, y los ratones están bien asistidos por colegas más poderosos.
Un párrafo separado en la lista de fauna útil es sostenida por los duendes y defensores del corazón de la mazmorra. Los primeros son los estakanovitas estratégicos típicos. No conocen a los martillos de basura, pero tratan a los virtuosos de selección, pero al mismo tiempo hacen todo el trabajo negro: dejan a los héroes caídos en las células, monitorean la presencia de oro en los cofres, el montaje pentagramas, a veces mueren … El protector del corazón, que es característico, protege el corazón. Contratado de los vencidos en la trama de los monstruos de élite. Saludable, fuerte y tiene habilidades especiales. Destruye a los héroes comunes sin ningún problema, y con los paladines está bien controlado. Si también es para solicitarlo en un árbol de habilidades, se convierte en un presente Schwarzenegger.
Aullido en un castor con un burro
Habiendo desmantelado el juego en componentes de ladrillos, comprende que los desarrolladores usaron el material de construcción no el más sucio. Y parecían funcionar en serio, sin hack. Pero resultó no una obra maestra. Para decirlo suavemente. Los monstruos son miserables e impersonales. Y la variedad de recalcular los dedos de dos manos, con exceso. La gestión de mazmorras tampoco está impresionada por la variedad de opciones: un pentagrama, un pentagrama, una jaula para un héroe, un pentagrama, un cofre con oro, una propulsión gloriosa, un pentagrama … una jaula … un bostezo … Butafora … Zevok … un pentagrama … ZEVOK … para dormir o algo … ..
El desarrollo del héroe no tonifica el estado de ánimo. Se emiten gafas de habilidad para las pruebas. Las pruebas son una palabra seria. Pero en realidad es algo así como mini-deman. La mayoría de los cuales se otorgan pergaminos con hechizos, y solo uno o dos por misión aportan ventajas a las características y los árboles. Además, se alienta la finalización victoriosa de la tarea. Muy poco para que los amantes se “balanceen”. Y no hay equipo … hay una tercera vista de persona, pero es malo y deja la mazmorra sin supervisión.
El resto del juego es una reunión y mantenimiento de defensores constantemente de giro (en una fila) de bien. Realmente hay multitudes de ellos. Más que turistas en Disneylandia. Es terrible imaginar cómo se ve el mundo en la superficie: tal número de luchadores malvados no alimentarán a una sola economía normal. Por lo tanto, los civiles permanecen para rezar por señores subterráneos. Para continuar regulando el número de aventureros. Sin embargo, la uniformidad monótona del proceso se arriesga una vez para llevar a los “controladores de tráfico” al suicidio. Y luego Mazmorras Finalmente se doblará. ¿Qué son exclusivamente para ser desarrolladores que no han logrado convertir un deber honorario en un negocio interesante y emocionante?.
Un intento Realvado Y Kalypso Será posible probar las ideas de Dungeon Keeper solo del juez más parcial. El juego no es tan malo, más bien, no es bueno. Momentos brillantes separados (gráficos, “John Silver” de piel verde) se pueden llamar incluso exitoso en un ajuste de generosidad. Pero en general, aburrido y rápidamente aburrido. Fans de guardianes de mazmorras: casi inmediatamente. Todos los demás de diferentes maneras (alguien bien puede descansar y terminar hasta el final). Pero estarás aburrido. Este mal, por desgracia, no triunfa.
Pros: gráficos;nostalgia;Buena presentación de la trama (y trabajo de alta calidad de localizadores).
Contras: juego monótono;Problemas de equilibrio.
- March 19, 2025
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